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2 コンピュータを授業で利用する目的
3 数理科学としてのコンピュータ
4 発見学習としてのコンピュータ
5 提示用教材としてのコンピュータ
6 教材作成としてのコンピュータ
7 教材研究としてのコンピュータ
8 ネットワークとしてのコンピュータ
9 これからのコンピュータと数学